מה מגיבים

תוכן עניינים:

מה מגיבים
מה מגיבים

וִידֵאוֹ: מה מגיבים

וִידֵאוֹ: מה מגיבים
וִידֵאוֹ: השר יועז הנדל מגיב לפיגוע: לבחון מחדש את המגנומטרים 2024, אַפּרִיל
Anonim

Respawn הוא מונח במשחקי מחשב המציין את המקום בו מופיעים שחקנים, חפצים ודמויות בתחילת סשן משחק, כאשר הם מחוברים לשרת, כאשר הם משחזרים לאחר המוות.

מה מגיבים
מה מגיבים

במשחקי מחשב לשחקן יחיד, נקודות השבה ממוקמות בדרך כלל בתחילת הרמה או במחסומים שבהם מתרחשת שמירה אוטומטית. זה נעשה כדי שהשחקן לא יצטרך להתחיל את מעבר הרמה שוב לאחר המוות. נקודות שמירה אוטומטיות ביניים כאלה מאפשרות להפריע למשחק על מנת לחדש אותו לאחר מכן; לחקור דרכים חלופיות להשלמת הרמה; לתקן את טעויות העבר שלך. כל זה משפר את יכולת המשחק של המשחק.

לנקודות בקרה (מחסומים) כאלה יש עיצוב גרפי מיוחד, יכולת להחזיר את הבריאות והתחמושת לאחר ההתאוששות.

כמות הנקודות

במשחקי מחשב מרובי משתתפים, לרוב מיקום אקראי נבחר באופן אקראי על המפה או נבחר מנקודות מוגדרות בהחלט. ככלל, כל המקומות שנמלטים ממוקמים באזורים בטוחים, שסביבם אין אויבים או שיש דמויות ניטרליות. במשחקים מרובי משתתפים, ניתן להגן על השחקן המתהווה מפני הרס למשך פרק זמן מסוים או עד שהוא חורג מגבולות התגובה. אם לא תינתן הגנה לשחקן שמופיע, ניתן לכרות את נקודות ההשבה על ידי שחקנים אחרים, לירות עליהם במטרה להשמיד באופן מיידי את השחקן שהופיע, אך עדיין לא התמצא. שיטה זו משמשת לעיתים קרובות להרגה קלה.

בחלק מהמשחקים, לשחקן יש את היכולת לבחור נקודת החזרה מתוך סט ספציפי. אם יש הרבה נקודות השבה ויש אפשרות טלפורטציה ביניהן, למשחק יש את היכולת ליצור טלפראג - להרוג שחקנים אחרים, להעביר טלפונית לנקודת תגובה אחרת, במכוון או בטעות.

מחזירים אויבים ופריטים מחדש

נקודות ההשבה של האויבים הנשלטים על ידי AI, או נקודת ההשבה של הקבוצה היריבה, בדרך כלל רחוקות מנקודת ההשרצה של השחקנים. עם זאת, במשחקי המחשב האחרונים משתמשים בהתאוששות האויב פחות ופחות.

במשחקים רבים יש נקודות השרצה לפריטים שונים המופיעים שוב ושוב במרווחי זמן קבועים. פריטים אלה יכולים לשפר את הנשק או ההגנה של השחקן, להחזיר את בריאות הדמות או להיות בעלי ערך משחק אחר. על מנת לא לכלוך את מיקום המשחק בפריטים אלה, הם נעלמים אוטומטית אם הם לא נאספים תוך זמן מסוים.